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【検索用 みゅーしっく 登録タグ 2019年 Guiano VOCALOID み 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Guiano 作曲:Guiano 編曲:Guiano 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ミュージック』 ミュージックビデオの主演は作者の革靴である。 歌詞 (概要欄より転載) 人生願い事だけじゃ 上手くいく訳なんてないよな なんで?って言葉ばかりじゃ 明日の飯は食えやしないな 今日もギターを背中にビルの真下を歩き続ける 浮かんだ思い出は全て 明日の飯に姿を変える 引きずった後悔も 大人になればって語るばかりだ大人は お金だって大事だと 分かってる そう このまま大人になっていけば どこか取り残されていけば 未だに音が金に変わる瞬間が どこか寂しくてさ それでもどこかこれでいいんだと 心の隅で思うことが 妥協が生きてくってことなんだろう 人生願い事だけじゃ 上手くいく訳なんてないよな 散々自分に聞かせた そろそろ僕も行かなくちゃ 今日は街の明かりが やけに眩しく見えた気がした バイバイを口にする度 周りのものが光る気がした 今背負ってるものが 愛や思いかお金か何か 分かんねえよ 過ぎ去ってく街を眺めてる そう このまま大人になっていけば どこか取り残されていけば 未だに音が金に変わる瞬間が どこか寂しくてさ それでもどこかこれでいいんだと 心の隅で思うことが 妥協が生きてくってことなんだろう 人生願い事だけじゃ 上手くいく訳なんてないよな なんで?って言葉ばかりじゃ 明日の飯は食えやしないな 今日もギターを背中にビルの真下を歩き続ける 浮かんだ思い出は全て 明日の飯に姿を変える コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ミューガン講座:ミュージックガンガン!って何?編 初めて知った!まだやった事が無い!と言う人向けの文章です。 ミューガン講座:ミュージックガンガン!って何?編これってどういうゲーム? どこで遊べるの? 家庭用はありますか? プレイしたいけど、初めてだとすぐ終わりそうで怖い プレイするのが恥ずかしそう これってどういうゲーム? 簡単に言うと「ガンコントローラーで操作する」「音ゲー」です。 音楽に合わせて「音モンスター」という敵を撃っていく事でゲームを進めます。 1曲終わった時点で画面の一番下にあるゲージが赤いところに達していればクリアです。 文字の説明を見るよりも、実際に 公式ページ 、ゲームセンターや動画等で見てみるのが早いでしょう。 プレイ動画はリンク集の動画カテゴリから簡単に検索できます。 どこで遊べるの? ゲームセンターで遊べます。詳しくは設置店のページで探してみてください。 自分の行ける範囲にミュージックガンガン!が置いてあるお店が複数ある場合、 1プレイ100円だったり、3曲設定のお店に行くのが良いでしょう。 家庭用はありますか? 家庭用は出ていません。 wiiあたりで出して欲しいもんですね。 プレイしたいけど、初めてだとすぐ終わりそうで怖い 確かに初めてプレイするゲームではそのような不安がつきものです。 しかし、このゲームではすぐに終わってしまうという事はありません。 たとえ上手くプレイ出来なかったとしても、 曲が途中で強制的に終了したり、ゲームオーバーになる事はありません。 上手くプレイ出来くても、設定された曲数※は必ず遊べます。 なので、初めてでもまずプレイして体験してみるのが良いでしょう。 ※設定曲数について 遊べる曲数はお店ごとに異なりますが、ほとんどの場合2曲か3曲設定です。 ただし、実際にプレイしてみるまで何曲設定か分かりませんので、 お店の人に聞く、他の人のプレイを見る、実際に1回プレイして見る、等で確認しましょう。 設置店に書いてある情報(運営状況)を確認してみるのも良いでしょう。 +細かい話 曲ごとにいくつかの難易度が選べるのですが、4種類ある難易度のうち「EASY」「NORMAL」「HARD」 という難易度を選べば、曲を失敗してもゲームオーバーにならず、用意された曲数は必ず遊べます。 ただし「VERY HARD」という難易度を選んで失敗した場合はその時点で終了になってしまいます。 設定された曲数を遊び終えたら、難易度・クリア/失敗に関わらず一旦ゲームオーバーになります。 プレイするのが恥ずかしそう 筐体デザインとプレイの仕方が独特なので、そう感じるのも無理は無いかもしれません。 しかし、自分で考えているほど他の人はどうこう思ってはいないはずなので 思い切ってプレイしてみるのが良いでしょう。 加えて、プレイを続けていって「面白い!」と思えるようになれば 恥ずかしいという感覚も無くなっていくはずです。(このゲームに限った話でも無いと思いますが) と言うのも、実際にこれを書いている人がそうでしたから。
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ミュージックガンガン!2のルール・システム ミュージックガンガン!2のルール・システムについて書きます。 作業中
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《マジックホールダー》 カウンター罠 1000ライフポイントを払う。魔法カード1枚の発動を無効にして 破壊する。次のスタンバイフェイズ時、無効にしたカードの効果を、 そのカードを発動したプレイヤーのコントロールで発動する。 part17-428 コメント 名前 コメント
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ポップミュージック/うた/mami うたうたいて 例えば ことばを喪ったとして あたしのうたは 何処に消えますか? あなたが 世界のすべてを憎むなら あたしのうたに 意味はありますか? 空にほうりなげた嘘が雲となって この身を突き刺す雨となっても あたしとうたはここにある こえ枯らして うたうたいて 絶望ぶって あふれるしあわせをうたって 手をたたき足ふみならそう 空がおちてくるくらいに さあ皆さま喝采を! 使い古したコピー ペーストで さよならのうた歌う前に 滅亡のバーゲンセール かじった理念ふりかざして 笑いあって 泣きじゃくって 子供じみた夢描いて うたうたいて あいかたって 喉の奥のかさぶたとって 屋上から見下ろした 世界へとなげつけるのさ あたしはうた
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【検索用 わーるどみゅーじっく 登録タグ わ シメサバツイスターズ 曲 重音テト 雪歌ユフ】 作詞:シメサバツイスターズ 作曲:シメサバツイスターズ 編曲:シメサバツイスターズ 唄:重音テト・雪歌ユフ 曲紹介 朝飯食えよ! 重音テト誕生祭2016投稿楽曲。 ただし投稿が1日遅れたため実際の投稿日は2016/04/02。 歌詞 ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹をすかせよう ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹をすかせよう ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹をすかせよう ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹をすかせよう 米粒みたいな 国に生まれ 今日も朝から お米を食べる 誰もがみんな 朝を迎え それぞれが 朝ごはんを食べる 長いお米は カレーに合う 短い米は おかゆもうまい 海の向こうじゃ お米をひいて 麺にしてから 茹でて食べる フォー パン好きの 人たちの暮らし ナン好きの 人たちの暮らし パンはパンでも いろんなパン ナンはいつでも カレーに合う 春に 種を撒いて 夏に 恋をして 秋は 秋の味覚 冬は お味噌汁がうまい ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹を空かせよう ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹を空かせよう ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹を空かせよう ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹を空かせよう 味のり 納豆 卵焼き ハム ベーコン ウインナー 目玉焼き 朝から 食べ過ぎは禁物 続きは お弁当箱へ 五穀豊穣 [豊穣] 五穀豊穣 [豊穣] 五穀豊穣 [豊穣] 五穀豊穣 [豊穣] 沈まない太陽は ないなんて 北極圏の人でも 言うのかな 白夜の中でも みんなちゃんと 朝ごはんを 食べるのかな [Woo] 1234 朝ごはん 早起きしたなら 朝ごはん 2234 朝ごはん 徹夜明けに さあ朝ごはん 3234 朝ごはん 雨天決行で 朝ごはん 4234 朝ごはん Everybody Say! ASAGOHAN! ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹を空かせよう ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう お腹を空かせよう おなかが空いたら ごはんを食べよう ごはんを食べたら 歯を磨いて寝よう 眠りについた 君を 明日の朝ごはんが 待っているから ワールドミュージック ワールドミュージック ワールドミュージック ワールドミュージック 歌おう 踊ろう 騒ごう 叫ぼう 回ろう 跳ねよう 悩もう 笑おう 世界中で 朝を迎えよう お腹を空かせよう コメント 名前 コメント
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スキル名 等級 属性 ブラックホール レジェンド 闇 CT MP消費量 15 lv.1 300 lv.110 627 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 自分の前方範囲にブラックホールを設置して0.3秒ごとに10%のダメージを与え、周辺範囲内の敵を中央に引き寄せる。その後、ブラックホールが爆発して範囲内の敵に600%のダメージを与え、3秒間気絶させる。ブラックホールに影響された敵は5秒間、被ダメージが25%増加する。 Lv.110 自分の前方範囲にブラックホールを設置して0.3秒ごとに52%のダメージを与え、周辺範囲内の敵を中央に引き寄せる。その後、ブラックホールが爆発して範囲内の敵に3121.8%のダメージを与え、3秒間気絶させる。ブラックホールに影響された敵は5秒間、被ダメージが52.5%増加する。 5覚醒効果 [登録パッシブ]通常攻撃時、10%の確率で対象の周辺範囲に「ブラックホール」召喚。クールタイム15秒 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 クールタイム3%減少 クールタイム3.5%減少 クールタイム4%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 クールタイム5%減少 クールタイム5.5%減少 クールタイム6%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 クールタイム7%減少 クールタイム8%減少 クールタイム9%減少 [登録パッシブ] 一般モンスターへの与ダメージ7%増加 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 クールタイム10%減少 クールタイム11%減少 クールタイム12%減少 [登録パッシブ] 一般モンスターへの与ダメージ10%増加 レジェンド 「ブラックホール」規模50%増加 「ブラックホール」の影響を受けた敵の被ダメージ増加量が2倍増加
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ミュージックステーションについての番組概要を記す。 番組内容 1986年10月24日に放送開始された、長寿音楽番組。 関口宏・早見優を司会に迎え放送開始されたが、関口が半年で降板。タモリが2代目司会として登場するようになり、現在はタモリ&テレビ朝日女性アナウンサー(4年周期で変わる)のコンビになっている。 毎週金曜20時からの生放送で放送されており、4~6組のアーティストが出演。生トークと歌を披露する。1曲目とラスト出番のアーティストは原則座りトークタイムはないが、1曲目はオープニングトークで、ラストは時間が空けばトークが設けられる。最近は「視聴者から(公式HPへ)寄せられた質問に答える」形式で主にトークが進行している。 現在の司会 タモリ 竹内由恵 番組の流れ(2011年6月現在) オープニング 松本隆弘(B z)によるテーマソングと番組ロゴが流れた後、タモリとアナウンサーが挨拶。前説を少し行い、セットの階段から出演アーティストが一組づつ登場する。全員登場後に一組づつ軽いトークを行い(「よろしくお願いします」の一言のみの場合も多い)、アナウンサーの紹介で1曲目が始まる。 1曲目 番組の開始を飾る1曲目。番組を盛り上げるアップテンポな曲が多い。ライブ形式が多く取られることも。このポジションは主に若手・中堅アーティストに回っているが、07年に当時18年目のDREAMS COME TRUEがスタッフに志願し、1曲目を行う一幕も。 Birth Year Songs 2010年より開始されたコーナー。90年代~02年辺りまでの中から一年ピックアップされ、その当時の放送日の週の週間シングルランキング(オリコンと思われる)を、ロケでその年生まれた学生に聴いてもらう。言わばTBSでの「CDTV LIBRARY」に学校ロケが付いたようなもの。スタジオに出演しているアーティストの母校へ行くことも。 トーク、2曲目 視聴者から寄せられた質問に答える形で進行。その後2,3曲目まで進む。 「YOUNG GUNS」を入れたり、通常トーク 歌の流れがそのまま進むことも。 シングルランキング 長年1曲目後の名物コーナーだったが、2010年に後半へ移動。番組独自集計によるシングルCDランキングトップ10を発表。これについては別の項で。 トーク、歌 トークを行った後、歌の間にCMが入る。 最近は登場アーティストが少ないこともあり、ラストにもトークがある場合が多々。 エンディング CM明けで出演アーティストと司会が勢揃いし、数名アーティストに感想を求める。トークのなかったアーティストに感想を求めることが多いが、基本「楽しかったです」のテンプレ回答が多かったり少なかったり。エンディングトーク後アナウンサーが早口で「~さんありがとうございました!(×出演者ごと)」と言い、「次回もお楽しみに!」と占め、次の番組の予告に渡す。 番組の歴史 出演者の傾向 番組史に残るハプニング
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/519.html
ニューミュージック/僕の飛行機/宮永やよい/ どこまで飛べるかを 確かめに 僕ら 旅に出る 逃げ出せないから ただ空を見てた かっこ悪いから ウソをついた 繋ぎ止めた 僕の手から飛びたて そっと今 放り投げた紙飛行機 風に乗って 舞い上がって 蒼く溶けた 旅立ちの歌を背に 白い軌道 追いかけて ここで見てた淡い夢も 翼にして いつか 誰かに届いてくれる? 僕の飛行機 long ver. どこまで飛べるかを 確かめに 僕ら 旅に出る 夢は尽きることを忘れて 草原を駆け抜けて行ったけど 幼い憧れと ほどけた指きり 絆にする 逃げ出せないから ただ空を見てた かっこ悪いから ウソをついた 白いノート 1枚破って 今日の日付とさよなら 託した紙飛行機 風に乗って 舞い上がって 蒼く溶けた 旅立ちの歌を背に 白い軌道追いかけて ここで見てた淡い夢も 翼にして いつか 誰かに届いてくれる? 僕の飛行機 乗りこんだ汽車が 見上げてた空へ 続くなら 夢をみてた 遠い日々に 取り残されてる記憶は まだ あの空を 覚えてるから 絡み合って もつれ合って やがて一人 さよならの歌 胸に 約束を数えてるけど ここで見てた淡い夢も 翼にして きっと どこまでも追いつけると 信じてる 風に乗って 舞い上がって 蒼く溶けた あの紙飛行機は 誰の手に届いたろうか 夢が覚めて 僕が空に 還る時も ずっと 変わらずに 僕は君の中に生きている
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ピ・ピ・ピ・ミュージック 基本情報 アーティスト エイプリルズ 配信日 2013/11/05 ジャンル アニメ・ポップス 原曲 ピ・ピ・ピ・ミュージック(ゲーム「ミュージックガンガン!」イメージソング) 解禁方法 ミュージックパネル1枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 138 難易度 S3/N4/H7(旧:3/4/6) 特徴 アドリブ注意難所はホールドに特化 アップデートに伴う特記事項 2015/10/15HARDの長音の長さを調整。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 中速テンポの4拍子の楽曲。キャッチーなメロディは覚えやすい。 ▶︎音符は「色」ではなく「カタチ」を見よう 音符も含めコース全体がカラフルに彩られているのが特徴的。 この曲に限ったことではないが、HARDの連続デュアルホールドなど、ホールド1本ごとに異なる色がついている場面に注意。ターゲットは「色」ではなく「形」で見分けられるようになろう。 譜面については、前半では伴奏とドラム、後半ではボーカルにそって素直に配置されたターゲットが大多数。ただし、これはあくまで見えている通常のターゲットの話。 アドリブに関しては各譜面とも、直感的でない位置に無理やり隠されている傾向が目立つ。 アドリブの注意点 ▶︎「ウラ拍」隠しに注意! もっとも注意すべきアドリブは中盤以降の連続ホールド地帯。「♪ミュージック、ミュージック 〜」などの歌詞に合わせて4本のホールドが連続するが、この連続ホールドの直後に「ウラ拍」でアドリブが隠れている。 ==…デュアルホールド ★……アドリブ 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 問題のアドリブ→[◎.◎.◎.===.===.===.===.★.] (歌詞)ピ、ピ、ピ、ミュー ジック ミュー ジック ▶︎これ以外の場面では すべての譜面で「8分間隔の2連打」という隠し方が目立つ。間奏が終わって終盤のサビへ繋ぐ場面などは特に注意。 前述した「連続ホールド地帯」以外のアドリブは、譜面によって隠し方が微妙に違っている。 「1個だけ見つけた→実は1個ではなく2個隠しだった」という見逃しのパターンが多いので、特に前半はコースの曲がり角を2連打でチェックしてみよう。 HARDの注意点 ▶︎「同時押し」を練習しよう NORMAL以下と比べて両手で演奏するターゲットが激増することに注意。 曲の序盤は画面外からデュアルスライドが飛んでくる。方向は[⬆︎+⬆︎]や[⬇︎+⬇︎]など単純なものが多い。画面外からのデュアルスライドは高難度の譜面では当たり前のように出てくるので、こういう簡単な譜面をきちんとプレーして慣らしておくとよい。 中盤以降は、アドリブの注意点で説明した4連続デュアルホールドが難所。ホールド系のターゲットは「始点」、つまり押し始めるタイミングをきちんと合わせることが重要。終点で「離す」操作の正確さは、クリア重視であればあまり必要ない(スコア稼ぎだと重要)。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】